11-08-2022, 19:44
(11-08-2022, 19:04 )bonaparte napisał(a): Ja ostatnio nie gram prawie wcale. Też nie ma za bardzo w co. Wiele nowych gier to jakieś dziwolagii nie wiadomo o co w tym chodzi.Teraz te gry są kierowane w młodych ludzi i dlatego to normalne że nie umiesz w nich się odnaleźć.
Gry też to pieniądze a to dosłownie kokosy dzieci kuszą głownie kolorowe postacie czasem cukierkowe i przyjemna dla ucha muzyka.
Ich rodzice zatem przeznaczają dla dzieci co raz więcej pieniędzy na gry.
A wracając do tematu też na razie nie gram w nic ale niebawem to zmienię.
Tu statystyki i artykuł: https://www.gry-online.pl/newsroom/rynek-gier-w-eu-rosnie-w-sile-46-graczy-to-kobiety-raport-isfe/zd1ca4d
Cytat:Demografia
Zacznijmy od tego, że przeciętny europejski gracz ma 31 lat i choć największą grupą wiekową są osoby z przedziału 11-14 lat, po piętach depcze im najszybciej rosnąca w siłę grupa 25-34-latków. 54% Europejczyków w wieku od 6 do 64 lat gra w gry wideo; podczas gdy 77% z nich gra przynajmniej godzinę tygodniowo, 16% deklaruje, że gra co najmniej raz w miesiącu, z kolei 7% z nich przyznaje, że ma styczność z grami minimum raz na rok.
Komputerowi gracze stanowią większość, bo 56% badanych, jednak niedaleko w tyle pozostają konsolowcy (50%) oraz osoby grające na smartfonach (48%); dalej mamy osoby bawiące się na tabletach (27%) i handheldach (17%). Co ciekawe, 17% ankietowanych stwierdziło, że gra na wszystkich wymienionych urządzeniach.
Osobna wzmianka należy się kobietom, które stanowią 46% europejskich graczy. 44% z nich gra na konsolach, 54% na komputerach osobistych, a 63% – na smartfonach i tabletach. Kobiety stanowią również większość (52%) graczy mobilnych.
Dzieci, rodzice oraz PEGI
Co się tyczy rodziców – wśród tytułów, w które ci grają ze swoimi pociechami, prym wiedzie seria FIFA; dalej uplasowały się takie pozycje, jak Minecraft, Fortnite, Playerunknown's Battlegrounds oraz Overwatch. Gracze bawią się ze swoimi dziećmi zarówno lokalnie (przy czym 28% z nich gra w trybie współpracy, a 26% – w trybach nastawionych na rywalizację), jak i przez Internet (18% w co-opie, a 17% – rywalizując).
W raporcie znalazło się również miejsce na informacje pozyskane od obecnej w 35 krajach organizacji PEGI, która przyznaje kategorie wiekowe grom wydawanym w Europie. Jak się okazuje, wśród nich większość stanowią produkcje polecane graczom powyżej dwunastego roku życia (27%). Dalej mamy tytuły rekomendowane dla trzy- (24%) i siedmiolatków (22%) oraz szesnastolatków (17%). W mniejszości, bo z zaledwie 10-procentowym udziałem, są produkcje przeznaczone dla pełnoletnich graczy.
"Bogaci czy biedni, ludzie martwią się o pieniądze; cierpią przez ubóstwo i cierpią przez bogactwo. Ponieważ ich życiem kieruje chciwość, przeto nigdy nie są zadowoleni ani usatysfakcjonowani." -Budda


